Pokémon Champions: Teamwerkstatt

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  • Takasu Ryuuji Vielleicht hilft dir auch die Giraffe Farigiraf?

    Der Prioritäten Block ist momentan sehr belieb und hilfreich, so entkommst du Ruckzuckhieb von Feelinara, Tiefschlag oder Wasserdüse, Mogelhieb eh. Es ist bulky und du kannst damit sowohl Supporten als auch gut Treffen. Mit Donnerblitz hast du auch einen stabilen Move der vieles trifft was dir Kopfzerbrechen bereitet, Psychokinese kann Chomp schon gut anhauen.

    Beim zweiten Mega kommt es darauf an, womit du dich wohlfühlst und was es für eine Rolle spielen soll. Wetter-Mon, M-Floette oder was gänzlich unerwartetes, dass den Gegner in der Vorauswahl beeinflussen könnte?


    Und theoretisch kannst du mit der Giraffe und Gladimperio gut Bizarroraum spielen. Evtl integriest du da ein zweites Mega-Mon in den Bizarroraum z.B. Kangama wieder hineinnehmen. Aber lässt sich halt auch gut ohne trickroom spielen, gerade weil da paar Leute mit Begrenzer, Verhöhner oder Zugabe unterwegs sind.

  • Dreykopff und Tzuwe05 Vielen Dank für euren Input.

    Ich bin gerade ersmal noch am rumrätseln, wie ich die EVs von Chari und Chomp anpasse, damit die mehr aushalten ohne ihre Killin Power zu verlieren.

    Elfun hatte ich tatsächlich in M-A drin und erst seit M-2 ist aero drin gewesen.

    Habe versucht, bei Victory Road mir Sets von Winner Teams oder Top Cut Teams anzusehen, war aber relativ witzlos, da die EVs alle Hidden sind ._.

    Kang habe ich tatsächlisch schon ziemlich gerne gespielt.

    Aber mir ist auch ein neues/weiterers Problem aufgefallen... Mega Scovillain... Das Vieh ist einfach nur ekelhaft...

  • Hallöchen, nun kehre ich auch mit meinem Team(für Doppelkampf) zurück, das nach all der Zeit immer noch sehr… ausbaufähig ist :flinch:


    Nun zum Team:

    Durengard: für Switch-ins, momentan meine einzige Hoffnung gegen Sand-Rush und Feen XD

    Ich weiß nicht, wie viel Speed ich draufpacken soll, muss ich so viel investieren, dass es Max Speed Gladimperio outspeeded? Sieht man das häufig?


    Farigiraf: Brüller gegen Trickroom-setter&Setup-Sweeper und Donnerwelle für Speed-control (und um zu nerven)

    Trickroom brauche ich denke ich nicht selber, da ich 2 Tailwind Mons habe


    Pelipper: hauptsächlich als Anti-Wetter gedacht, weniger für den lead… daher ist Rückenwind ein wenig fragwürdig, jedoch weiß ich nicht, was man stattdessen darauf spielen könnte


    Aerodactyl: Rückenwind, Lead gegen Glurak-Y und Nerven mit Steinhagel - kein tieferer Sinn


    Fuegro: Muss ich das noch erklären? :assi:


    Dragoran: Mein Mega, Donnerblitz gegen Pelipper-Leads, Salmagnis und Delfinator (kein Donner, um nicht auf Pelipper bzw. Regen angewiesen zu sein), bei Orkan weiß ich selber nicht, weshalb es im Set ist.


    Das ist mein Team. Ich bin gekommen, um zu fragen, wie ich das Team (und die EV spreads) verbessern kann, wo Schwächen vorliegen und welche Mons ich ins Team aufnehmen könnte.


    Vielen Dank im Voraus!

    MfG Bisa-Buddy

  • Ich denke du kannst bestimmt noch mehr aus deinem Sechser herausholen was die Synergie angeht. Du hast ja beschrieben, dass du mit den einzelnen Mons bestimmte Absichten verfolgst. Allerdings lässt du dabei die eigene Teamstärke, also das das Team in sich stark ist, etwas außen vor.

    Ich nehme mal an, dass du Pelipper + M-Dragoran als Core spielen möchtest. Hierfür solltest du deine anderen 2-4 Monster auch daran anpassen, sodass du letztlich immer mit einer 4er-Kombination dich an verschiedene Match-Ups anpassen kannst.

    Fuegro und Girafarig beispielsweise stehen so ein bisschen alleine, da wären vielleicht andere Optionen nicer.

    Auch Durengard profitiert vom Regen wenig, sobald Glurak-Y am Start ist ist dein Durengard in schlechter Position (zumal Knakrack typisch ist als Partner).

    Vom Regen profitiert Briduradon, dein Rückenwind Support kann Pelipper selbst sein, sodass du statt Aerodactyl auch Knakrack spielen kannst. Das ist bulky und insgesamt besser aufgestellt. Dragoran kümmert sich schon mit Orkan um MBisaflor😋

    Spontane Ideen für Gira und Fuegro habe ich atm nicht, aber das wären ein paar Gedanken als Ansatz.😇


    Aktuell ist Indianapolis Regional, was erstmalig mit Champions im VGC stattfindet, für einen Eindruck was so an Teams gespielt wird.😇

  • Hallöchen Walzer, danke für die Tipps!

    immer mit einer 4er-Kombination dich an verschiedene Match-Ups anpassen kannst.

    Das ist das ganze Grundprinzip, sich volkommen auf jegliche Match-ups anzupassen und auch keinen Core zu haben (obwohl mega-Dragonite immer mitkommen muss).

    Fuegro und Girafarig beispielsweise stehen so ein bisschen alleine, da wären vielleicht andere Optionen nicer.

    Fuegro ist als Pivot mit Bedroher und vor allem als mogelhieb-Support gedacht, mit abgangstirade kann ich es auch in Perish-Trap M-Gengar schicken, ohne was fürchten zu müssen. Girafarig ist gegen Setup-mons(wie Knackrack), Trick room sowie Mogelhieb-Mons (insbesondere Snieboss) gedacht. Auch kann ich bei Tailwind selbst auf Trick room zurückgreifen.

    Auch Durengard profitiert vom Regen wenig, sobald Glurak-Y am Start ist ist dein Durengard in schlechter Position (zumal Knakrack typisch ist als Partner).

    Der outspeeded Mega-Floette/ Felinara/ Mega-Guardevoir im Tailwind, sodass mein Dragoran freie Bahn hat. Auch gegen Sand-Rush ist es relativ stark

    dein Rückenwind Support kann Pelipper selbst sein, sodass du statt Aerodactyl auch Knakrack spielen kannst

    Pelipper ist nur als Anti-Wetter gedacht, wobei ich nicht weiß, wie sinnvoll das ist, da ich damit nicht Regen entfernen kann. Wäre Alola-Vulnona und Dragoran mit Blizzard besser? Da könnt ich evtl. Schwerttanz Knackrack spielen? Aerodactyl ist vor allem gegen Charizard-Y gedacht, auf ihn würd ich ungern verzichten.


    Ich denke du kannst bestimmt noch mehr aus deinem Sechser herausholen was die Synergie angeht

    Da hast du recht, ich bin mir aber nicht sicher, wie viel synergie man erzeugen kann, wenn man sich auf keine feste Strategie festlegt XD


    Ich hoffe jetzt kann man das Team ein wenig besser nachvollziehen.


    Aktuell ist Indianapolis Regional, was erstmalig mit Champions im VGC stattfindet, für einen Eindruck was so an Teams gespielt wird.😇

    Da sehe ich aktuell viel Snieboss und viel Wetter (vor allem Charizard Y), weshalb ich Aerodactyl und GIrafarig im Teamlassen würde

  • King Stein is echt nich cool mein Bester

    Könnte stattdessen auch Aerodactylnit draufpacken :) Weiß nicht, was besser ist

    Mach ich auch damit überholst du sogar Katapuldra und eigentlich ist die einzige Gefahr Azumarill, wenn du eh Regen hast kann dir auch Stalobor gar nichts mehr, würd persönlich eher Schutzschild anstatt Rundumschutz für solche verwenden, aber mach wie du willst, ich mag halt so glücksbasierte items wie eben King Stein oder Blendpuder nich

  • Es ist mal wieder soweit:

    Ich hab n neues Team. Es ist Rain geworden, einfach weil unser aller Lieblings Axolotl/Mudskipper verfügbar wurde:


    Kam mit dem Team relativ einfach bis Master 4, aber nun setzt so eine Versagensangst ein, so im Sinne von "Du packst es ja eh nicht weiter".

    Mons sind glaube mehr oder weniger Standard.


    Snieboss - setzt Arch unter Druck und ist generell der beste Fake Outer

    Fuegro (schillernd) - weiterer Fake Outer, der gegen TR gut mitspielt und Intimidate Support gibt

    Pelipper (schillernd) - Rain Setter, Tailwind Setter und nimmt auch einige Mons mit Hurricane und Weather Ball raus.

    Monetigo (schillernd) - Scarf Gholdengo mit Trick einfach nur. Hauptsächlich dazu da um Support Mons mit Trick auszuschalten und ansonsten sehr starker Spread Damage. Wegen dem Nerf allerdings immer nur ein Turn haha

    Mega-Metagross (schillernd) - Mein Mega Staraptor Konter. Gewinne ich den Speedtie und die Def wurde nicht geboosted, ist Psychic Fang ein OHKO. Nimmt Sylveon und Mega Floette auch sehr zuverlässig raus.

    Mega-Sumpex (schillernd) - Das Main Mega des Teams. Soll mir Sand und Drachen vom Leib halten. In Mirrors kam mir mein leichtes Bulk Investment schon oft zur Rettung daher. Keine Ahnung was ich sonst sagen soll haha

  • Es ist mal wieder soweit:

    Ich hab n neues Team. Es ist Rain geworden, einfach weil unser aller Lieblings Axolotl/Mudskipper verfügbar wurde


    Kam mit dem Team relativ einfach bis Master 4, aber nun setzt so eine Versagensangst ein, so im Sinne von "Du packst es ja eh nicht weiter".

    Mons sind glaube mehr oder weniger Standard.

    maybe noch irgendwo was gegen Salmagnis weil der eig. alles aus deim team onehitten kann und nicht von mogelhieb getroffen wird, kann persönlich life orb gladimperio empfehlen

  • Ich habe mich auf meine Wurzeln zurückbesonnen und zwei Wunderwaffen gegen das aktuelle Format reaktiviert, Megaphox und Mega Frosleezy.



    Nachdem ich gegen Ende von M-B ziemlich enttäuscht von Megaphox war, fühlt es sich jetzt wieder richtig gut an und Mega Froslass deckt seine blinden Flecken schön ab. Ich kralle mich derzeit um ~1750 herum fest und verliere vornehmlich wegen fucking Bullshit wie Heat Wave/Super Fang-Misses, auch werde ich jedes Match mindestens einmal gecrittet, was zum Glück nicht immer fatal ist. Da es inzwischen ohnehin nur noch drei Teamarchetypen gibt, lassen sich die Matchups überschaubar erklären:


    Trick Room ist gratis. Taunt Maushold geht nach wie vor triple Platin gegen Indeedee und Farigiraf und erlaubt mir, in der ersten Runde ein Calm Mind mit Delphox reinzumogeln, nach dem es von den herkömmlichen TR-Kollegen nahezu nicht mehr zu entfernen ist. Expanding Force über Psychic habe ich eigentlich nur, um bei Gelegenheit auf die Megaentwicklung zu verzichten und auf Psyspam zu flexen, manchmal ist es aber sogar genau deshalb legitim, wenn ich Froslass und Delphox mitnehme und Froslass entwickle, weil das ohne seine Mega weitaus weniger taugt als Delphox.


    Das Regenmatchup steht und fällt mit dem Positioning von Whimsi. Sein Sunny Day ist super disruptiv, nur ist es auch sehr anfällig gegen Fakeouts von Rilla, Grimmsnarl und Sableye. So cool Protect auf ihm wäre, so dringend brauche ich seine anderen Moves und wenn wirklich ein Fakeoutlead kommt, wird es anstrengend. Nichtsdestotrotz ist Whimsi MVP gegen Regen, es hilft auch, dass die Archies jede zweite Runde ignorant Protect drücken, um an den Überresten zu knabbern. Weiterhin frisst Maushold passivere Grimmsnarl- oder Sableye-Leads, wenn ich Whimsi aus bestimmten Gründen nicht leaden will, Taunt ist so geil, verlasst das Haus nie ohne.


    Sand ist komisch, weil Sandspieler komisch sind. Zu viele halten mich für einen NPC-Arenaleiter und drücken stumpfsinnig Angriffe, wenn jeder normale Mensch wechseln oder protecten würde, weil ich sie mit Meowscarada und Froslass einfach niederrushen könnte - wiederum scheine ich immer dann auf gescheite Gegner zu treffen, wenn ich mich für volle Aggression entscheide, einfach ist es nie und vor allem das Sandmatchup ist ein Eiertanz. Jedenfalls ist Froslass goated gegen Sand, auch wenn Ttar und Drilliam wie seine natürlichen Fressfeinde wirken; es faltet alle anderen regulären Sandteammitglieder zusammen und Phox & Froslass in der Teampreview machen den Lead des Gegners super berechenbar.


    Unter dem Strich funktioniert das Team toll, wenn ich einlocke und schlau spiele, was ich leider nicht immer hinkriege. Spezifische Pokemon, die mir Kopfzerbrechen bereiten, sind Ychu und El Gambito, ersteres vor allem in diesen unerträglichen Fakeout-Cycling Teams, zweiteres gerade dann, wenn mein Mausi schon draufgegangen ist und ich um den Suckerpunch herumspielen muss (sage ich, als wären Sucker Punch-Mindgames nicht einfach Casino). Kurzzeitig hatte ich das Low Kick/Iron Head-Set auf meinem eigenen Gambit, aber ich mag Gambit ohne Protect nicht besonders und habe den Druck vermisst, den Schwerttanz aufbauen kann; so muss ich es halt anderswie niedergrinden. Sollte Gambit wieder so allgegenwärtig wie in der letzten Regulation werden, bastle ich Aurasphäre über Pollen Puff auf Meowscarada: Das ist mein tägliches Zugeständnis an arkanem Wissen, Meowscarada lernt Aurasphäre und OHKOt Kingambit damit.