Interviews verraten, dass Schwert und Schild nicht direkt mit Pokémon GO kompatibel sein werden

In neuen Interviews mit Junichi Masuda und Shigeru Ohmori wurde bekanntgegeben, dass es zwischen Pokémon Schwert und Schild und Pokémon GO keine direkten Kommunikationsmöglichkeiten geben wird. Die Kommunikation zwischen den beiden Spielen wird über das angekündigte Feature Pokémon HOME laufen, welches dazu dient Pokémon an einer Stelle zu sammeln und diese auf andere Systeme zu tauschen. Im weiteren Verlauf der Interviews sind außerdem folgende Hintergrundinformationen zu Pokémon Schwert und Schild bekanntgegeben worden:

  • Pokémon Schwert und Schild legen Wert darauf, dass man den Champ der Region früh kennenlernt und somit den Willen entwickelt ihn später in einem Kampf besiegen zu wollen. (GameInformer)
  • Auf die Frage, ob es ein Game Freak-Büro geben wird, wurde geantwortet, dass Spieler selber erforschen sollten, ob es eines gibt, oder nicht. (GameInformer)
  • Das Y-Comm dient dazu online mit anderen Spielern zu interagieren und kann ausgeschaltet werden. Man wird mit dem Y-Comm automatisch mit anderen Spielern gematched und kann mit ihnen tauschen oder kämpfen. (GameInformer)
  • Der Inhalt der Story und dessen Umfang von Schwert und Schild werden vergleichbar mit den Vorgängerspielen sein. (GameInformer)
  • Bei der Entwicklung wird viel Wert darauf gelegt, dass jeder Spieler - egal ob langjähriger Fan oder ganz neuer Spieler durch z.B. Pokémon Masters - abgeholt wird und keine fehlenden Erklärungen befürchten muss. Außerdem sollen Pokémon Schwert und Schild motivieren weitere bereits erschienene Spiele der Pokémon-Reihe zu spielen. (Eurogamer)
  • Es ist gleichzeitig ein großer Druck, aber auch viel Spaß ein neues Spiel zu entwickeln, da die Fans viel von den Spielen erwarten und dadurch eine große Erwartungshaltung aufgebaut wird. (Eurogamer)
  • Die Entscheidung manche Pokémon aus dem Spiel zu nehmen war eine stark diskutierte Frage und keine einfache Entscheidung. Auch zu anderen Spielen erhielten die Entwickler oft Feedback, wie beispielsweise zu Let's Go: Pikachu / Evoli, dass diese zu einfach seien, und wollen dies in Zukunft für die nächsten Spiele als Feedback aufnehmen. Was die fehlenden Pokémon in Schwert und Schild angeht, schien dies jedoch die beste Lösung zu sein, um ein tolles Erlebnis und die besten Ergebnisse zu erzielen. (Eurogamer)
  • Bei dem Design von Team Yell wurden Hardcore-Fans / Ultras / Hooligans / Saesang als Vorbild genommen, die eine Person besonders mögen, aber diese Liebe etwas übertreiben (Eurogamer)
  • Derzeit gibt es keine speziellen Pläne eine Let's Go-Reihe weiterzuführen, aber wenn die Fans die Spiele mögen und es weiterhin gutes Feedback gibt, steht diesem theoretisch nichts im Wege. (Eurogamer)
  • Neue Features, wie das Automatische Speichern, welches erstmals in Schwert und Schild eingeführt werden soll, sind von anderen Spielen inspiriert worden und erste Testläufe für neue Funktionen. Wenn sie gut angenommen werden, kann es sein, dass es auch in Zukunft einige neue Funktionen geben wird, die bereits aus anderen Spielereihen bekannt sind. (Eurogamer)

Zu den vollständigen Interviews mit weiteren Informationen von Eurogamer und GameInformer geht es hier: GameInformer-Interview / Interview 2 | Eurogamer-Interview. Schaut auf jeden Fall einmal in den Interviews vorbei, da diese einige weitere interessante Informationen zu anderen Aspekten von Pokémon darstellen.

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