Tera-Raid-Event mit Flatterhaar und Eisenhals sowie Massive Aufläufe diverser Pokémon gestartet

Wir sammeln alle Infos der Bonusepisode von Pokémon Karmesin und Purpur für euch!

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Ab sofort und bis 29. Januar 2024 um 00:59 Uhr, werden in Pokémon Karmesin und Purpur Flatterhaar und Eisenhals in Tera-Raids anzutreffen sein. Diese Pokémon tauchen in 5-Sterne-Raids auf, wobei Flatterhaar nur über Pokémon Karmesin gestartet werden kann und Eisenhals nur über Pokémon Purpur. Beide Pokémon nehmen jeweils verschiedene Tera-Typen an, sodass es sich lohnt, sie mehrfach zu besiegen und zu fangen.


Um die neuen Raids zu empfangen, müssen zuerst unter „PokéPortal“ im Menü die Geheimgeschenk-Funktion ausgewählt und anschließend die „PokéPortal-News“ empfangen werden. Danach können die Raids durch ein besonderes Leuchten in der Welt und auf der Karte gefunden werden.



Im selben Zeitraum starten Massive Aufläufe mit den Pokémon Schluppuck, Skunkapuh, Scampisto und Algitt in der Paldea-Region. Normalerweise sind diese Pokémon versionsexklusiv und tauchen für die Dauer des Events auch im anderen Spiel auf. Dabei können sie je nach Spiel mit einer Chance von 5% unterschiedliche Zeichen besitzen.

  • In Pokémon Karmesin besitzen Skunkapuh und Algitt eine höhere Chance, das Gängigkeits-Zeichen zu haben, Schluppuck und Scampisto dafür das Raritäts-Zeichen.
  • In Pokémon Purpur werden Schluppuck und Scampisto mit häufigerer Wahrscheinlichkeit das Gängigkeits-Zeichen tragen, während Skunkapuh und Algitt das Raritäts-Zeichen besitzen können.

Die Aufläufe finden ausschließlich in Paldea statt. Kitakami und die Blaubeer-Akademie sind hierbei nicht mitinbegriffen. Sofern die verbesserte Detailansicht in der Liga-AG der Blaubeer-Akademie eingetauscht wurde, können Pokémon mittels ZL auf der Overworld auf Zeichen überprüft werden.


flatterhaar.png Flatterhaar
eisenhals.png Eisenhals
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
Level 75
Level 75
Fähigkeit: Paläosynthese Fähigkeit: Quantenantrieb
Wesen: Zufällig Wesen: Zufällig
Tera-Typ: Zufällig
Tera-Typ: Zufällig
Attacken
Spukball
Mondgewalt
Juwelenkraft
Eissturm
Sonnentag
Zauberschein
Attacken
Finsteraura
Luftschnitt
Erdkräfte
Hitzewelle
Elektrofeld
Standpauke
Script-Aktionen
55% verbliebene KP / 40% Restzeit: Schild-Aktivierung
99% Restzeit: Flatterhaar setzt Sonnentag ein
75% KP: Flatterhaar setzt Zauberschein ein
50% KP: Statuswerte-Reset bei Flatterhaar
40% KP: Terakristall-Energie wird um 1 reduziert
25% KP: Statuswerte-Reset beim Team
Script-Aktionen
55% verbliebene KP / 40% Restzeit: Schild-Aktivierung
99% Restzeit: Eisenhals setzt Elektrofeld ein
75% KP: Eisenhals setzt Standpauke ein
50% KP: Statuswerte-Reset bei Eisenhals
40% KP: Terakristall-Energie wird um 1 reduziert
25% KP: Statuswerte-Reset beim Team